Bố cục bảng truyện tranh kiểm soát ba điều cùng một lúc: những gì người đọc chú ý, thứ tự họ chú ý và cảm giác của khoảnh khắc đó trong bao lâu. Bắt đầu với một lưới đơn giản, chỉ ngắt nó vì lý do câu chuyện và kiểm tra đường dẫn đọc ở kích thước hình thu nhỏ.

Bắt đầu với lưới vô hình

Lưới là một tập hợp các hàng và cột lặp lại bên dưới trang đã hoàn thành. Nó giữ khoảng cách và tỷ lệ nhất quán ngay cả khi các bảng riêng lẻ hợp nhất hoặc mở rộng.

Đối với trang đầu tiên, hãy sử dụng một trong các cấu trúc sau:

  • Ba tầng ngang bằng nhau dành cho hội thoại và hành động rõ ràng.
  • Lưới 2 × 2 cho bốn nhịp có trọng số bằng nhau.
  • Một bảng thiết lập rộng phía trên ba bảng hành động nhỏ hơn.
  • Một bảng điều khiển chiếm ưu thế với dải phản ứng hẹp bên dưới.

Tính nhất quán cung cấp cho người đọc một đường cơ sở. Một bảng điều khiển phá vỡ đường cơ sở khi đó sẽ cảm thấy quan trọng.

Kích thước bảng gợi ý thời lượng

Một bảng điều khiển lớn mời gọi việc kiểm tra và có thể tạo cảm giác kéo dài thời gian. Một hàng bảng hẹp có thể tăng tốc các hành động lặp đi lặp lại. Đây là một xu hướng biểu cảm chứ không phải đồng hồ bấm giờ: độ phức tạp của hình ảnh, lời thoại và sự quen thuộc cũng làm thay đổi thời gian đọc.

Nếu mọi bảng đều kịch tính thì không có bảng nào kịch tính cả. Dành hình dạng lớn nhất cho hình ảnh mang trang.

Máng xối yêu cầu người đọc kết nối các sự kiện

Máng xối là khoảng trống giữa các tấm. Người đọc suy luận điều gì xảy ra trong đó—một quá trình mà Scott McCloud gọi là kết thúc trong Tìm hiểu truyện tranh.

Các bảng liền kề có thể di chuyển:

  • Từ khoảnh khắc này đến khoảnh khắc khác.
  • Từ một hành động đến kết quả của nó.
  • Từ chủ đề này sang chủ đề khác trong một cảnh.
  • Giữa các cảnh, địa điểm hoặc khoảng thời gian.
  • Giữa các khía cạnh liên quan của một ý tưởng.

Bước nhảy càng lớn thì người đọc càng cần nhiều ngữ cảnh hơn. Chú thích, đối tượng lặp lại, màu sắc nhất quán hoặc hình ảnh rõ ràng có thể kết nối nó.

Bảo vệ thứ tự đọc

Trong một trang từ trái sang phải, đường dẫn thông thường sẽ di chuyển ngang qua rồi đi xuống. Sự cố xuất hiện khi khoảng cách giữa các bảng ngụ ý một nhóm khác với đường dẫn dự định.

Sử dụng kiểm tra nheo mắt: giảm trang cho đến khi chi tiết biến mất. Hình dạng và khoảng trống của bảng điều khiển vẫn phải thể hiện thứ tự.

Tránh đặt hai ô để người đọc phải lựa chọn giữa di chuyển sang phải và di chuyển xuống dưới. Nếu cả hai đường dẫn trông hợp lý như nhau, hãy điều chỉnh căn chỉnh hoặc khoảng cách.

Sử dụng việc lật trang để chỉnh sửa

Thông tin trên trang tiếp theo được ẩn trong trình đọc in và đánh số trang. Đặt câu hỏi, hành động tiếp cận hoặc hình ảnh không đầy đủ trước lượt; đặt câu trả lời sau nó.

Đừng lãng phí mỗi trang kết thúc một cách khó hiểu. Một trang cũng có thể kết thúc bằng một sự thay đổi cảm xúc thầm lặng. Việc rẽ chỉ đơn giản là tạo ra sự vắng mặt có kiểm soát.

Bố cục cho webtoon dọc

Cuộn dọc thay thế việc lật trang bằng khoảng cách. Không gian trống rỗng trở thành thời gian có thể đo lường được.

Sử dụng khoảng cách dài một cách tiết kiệm. Quá nhiều khoảng trống khiến cuộc đối thoại thông thường có cảm giác bị đình trệ và khiến người đọc mệt mỏi. Giữ các trao đổi liên quan chặt chẽ; tạo khoảng cách trước khi lộ diện, thay đổi vị trí hoặc thiết lập lại cảm xúc.

Trên thiết bị di động, hãy kiểm tra ở chiều rộng thực tế. Một bức ảnh góc rộng chi tiết có thể trở nên khó đọc khi thu nhỏ xuống màn hình điện thoại, ngay cả khi nó trông ấn tượng trên khung vẽ trên máy tính để bàn.

Ghép bóng bay vào đường đi

Đặt các bong bóng lời nói theo thứ tự giống như cuộc trò chuyện. Người đọc nên chạm vào bong bóng của người nói trước khi vượt qua tiêu điểm hành động hoặc khuôn mặt bất cứ khi nào có thể.

Chữ là một phần của bố cục. Dành chỗ cho nó trong bản phác thảo hoặc lời nhắc. Việc thêm bóng bay sau khi tác phẩm nghệ thuật hoàn thành thường che đi các biểu cảm và tạo ra những cái đuôi khó coi.

Năm lỗi bố cục cần sửa

  1. Sự nhấn mạnh đồng đều ở mọi nơi: Chọn một mức độ ưu tiên hình ảnh trên mỗi trang.
  2. Khoảng cách không rõ ràng: Tạo khoảng cách củng cố các hàng và nhóm.
  3. Các đường chéo trang trí: Các tấm nghiêng ngụ ý năng lượng; sử dụng chúng khi cảnh kiếm được nó.
  4. Không còn chỗ cho lời lẽ: Lập kế hoạch viết chữ trước hình ảnh cuối cùng.
  5. Phá lưới quá sớm: Thiết lập nhịp điệu trước khi phá vỡ nó.

Bài tập bố cục mười phút

Vẽ sáu hình chữ nhật nhỏ. Kể cùng một sự kiện—ai đó mở một chiếc hộp và nhận ra thứ bên trong—trong sáu bảng. Chỉ sử dụng hình tròn cho người và hình vuông cho đồ vật.

Tạo phiên bản một với các bảng bằng nhau. Tạo phiên bản thứ hai với một tiết lộ nổi bật. So sánh nơi mắt bạn dừng lại. Điều này loại bỏ sự lo lắng kéo dài và làm lộ ra các quyết định về thời gian bên dưới.

Sau khi trình tự đọc rõ ràng, hãy chuyển sang phần vẽ hoàn chỉnh hoặc sử dụng quy trình làm việc trong cách tạo truyện tranh mà không cần vẽ.

Nguồn và đọc thêm

  • Will Eisner, Truyện tranh và nghệ thuật tuần tự.
  • Scott McCloud, Tìm hiểu truyện tranh.
  • Thierry Groensteen, Hệ thống truyện tranh, để tìm hiểu sâu hơn về các mối quan hệ trên trang.