漫画のコマ割りは、読者が気付くこと、気付く順序、その瞬間の長さという 3 つのことを同時に制御します。シンプルなグリッドから始めて、ストーリー上の理由だけでグリッドを分割し、サムネイル サイズで読み取りパスをテストします。

目に見えないグリッドから始めます

グリッドは、完成したページの下に繰り返される一連の行と列です。個々のパネルが結合または拡張された場合でも、一貫した間隔と比率が維持されます。

最初のページには、次のいずれかの構造を使用します。

  • 会話と明確なアクションのための 3 つの等しい水平階層。
  • 4 つの均等に重み付けされたビートの 2×2 グリッド。
  • 3 つの小さなアクション パネルの上に 1 つの広い確立パネル。
  • 1 つの主要パネルとその下に狭い反応ストリップ。

一貫性は読者にベースラインを与えます。ベースラインを破るパネルは重要だと感じます。

パネルのサイズは期間を示唆します

大きなパネルは視察を促し、一瞬を長く感じさせます。狭いパネルを並べると、繰り返しのアクションを加速できます。これは表現上の傾向であり、ストップウォッチではありません。画像の複雑さ、会話、親しみやすさによっても、読書時間は変化します。

すべてのパネルが劇的であるとしても、どれも劇的ではありません。ページを運ぶ画像の最大の形状を予約します。

ガターは読者にイベントを接続するよう要求します

樋はパネル間のスペースです。読者は、その中で何が起こったのかを推測します。これは、スコット・マクラウドが「コミックを理解する」で「クロージャ」と呼んでいるプロセスです。

隣接するパネルが移動する場合があります。

  • ある瞬間から次の瞬間まで。
  • 一つの行動からその結果まで。
  • シーン内のある被写体から別の被写体へ。
  • シーン、場所、または期間の間。
  • アイデアの関連する側面の間。

飛躍が大きいほど、読者はより多くのコンテキストを必要とします。キャプション、繰り返しのオブジェクト、一貫した色、または明確な確立画像がそれを埋めることができます。

読み取り順序を保護する

左から右のページでは、通常のパスは横に移動してから下に移動します。パネル間のギャップが意図したパスとは異なるグループ化を暗示している場合、問題が発生します。

斜視テストを使用します。細部が見えなくなるまでページを縮小します。パネルの形状とギャップによって順序が明らかになるはずです。

読者が右に移動するか下に移動するかを選択する必要があるように 2 つのパネルを配置することは避けてください。両方のパスが同等に妥当であるように見える場合は、位置合わせまたは間隔を調整します。

ページめくりを編集として使用する

次のページの情報は、印刷されたリーダーやページ分割されたリーダーでは物理的に隠されています。ターンの前に質問、アプローチ中のアクション、または不完全なビジュアルを置きます。答えをその後に置きます。

クリフハンガーで終わるすべてのページを無駄にしないでください。ページは、静かな感情の変化で終わることもあります。ターンは単に制御された不在を生み出すだけです。

縦型ウェブトゥーンのレイアウト

垂直スクロールはページめくりを距離に置き換えます。何もない空間が計測可能な時間となる。

長い間隔は慎重に使用してください。スペースが多すぎると、通常の会話が停滞しているように感じられ、読者の疲労が増大します。関連するやり取りを密にしておくこと。暴露したり、場所を変更したり、感情をリセットしたりする前に距離を置きます。

モバイルでは、実際の幅でテストします。詳細なワイドショットは、デスクトップのキャンバスでは印象的であったとしても、携帯電話の画面に縮小すると判読できなくなる場合があります。

バルーンをパスに一致させる

会話と同じ順序で吹き出しを配置し​​ます。読者は、可能な限り焦点アクションまたは顔を横切る前に、話者の風船に遭遇する必要があります。

レタリングも構成の一部です。スケッチまたはプロンプト内にそのためのスペースを確保します。アートが完成した後にフキダシを追加すると、表現が覆われ、ぎこちない尾が作成されることがよくあります。

修正すべき 5 つのレイアウトの間違い

  1. どこでも同じ強調: ページごとに視覚的な優先度を 1 つ選択します。
  2. あいまいなギャップ: 行とグループを強化するためのスペースを作成します。
  3. 装飾的な対角線: 傾斜したパネルはエネルギーを暗示します。シーンがそれを獲得するときにそれらを使用してください。
  4. 言葉を挟む余地はありません: 最終的な画像の前にレタリングを計画します。
  5. グリッドを破るのが早すぎる: リズムを崩す前にリズムを確立してください。

10 分間のレイアウト演習

6 つの小さな長方形を描きます。同じ出来事 (誰かが箱を開けて中身を認識する) を 6 つのパネルで伝えます。人物には円、オブジェクトには四角のみを使用します。

等しいパネルを使用してバージョン 1 を作成します。 1 つの支配的な公開でバージョン 2 を作成します。目が止まった場所を比較してください。これにより、描画上の不安が取り除かれ、その根底にあるタイミングの決定が明らかになります。

シーケンスが明確に読めたら、完成したアートに進むか、描画せずにコミックを作成する方法 のワークフローを使用します。

出典と詳細情報

  • ウィル・アイズナー、コミックと連続アート
  • スコット・マクラウド、コミックの理解
  • Thierry Groensteen、コミックのシステム、ページ全体の関係についてのより深い説明。