कॉमिक पैनल लेआउट एक साथ तीन चीजों को नियंत्रित करता है: पाठक क्या नोटिस करता है, किस क्रम में वह इसे नोटिस करता है, और वह क्षण कितना लंबा लगता है। एक साधारण ग्रिड से शुरू करें, इसे केवल कहानी के कारण से तोड़ें, और थंबनेल आकार में पढ़ने के पथ का परीक्षण करें।
अदृश्य ग्रिड से शुरुआत करें
ग्रिड तैयार पृष्ठ के नीचे दोहराई गई पंक्तियों और स्तंभों का एक सेट है। यह अलग-अलग पैनलों के विलय या विस्तार होने पर भी रिक्ति और अनुपात को सुसंगत रखता है।
पहले पृष्ठ के लिए, इनमें से किसी एक संरचना का उपयोग करें:
- बातचीत और स्पष्ट कार्रवाई के लिए तीन समान क्षैतिज स्तर।
- चार समान भारित बीट्स के लिए 2×2 ग्रिड।
- तीन छोटे एक्शन पैनल के ऊपर एक विस्तृत स्थापना पैनल।
- एक प्रमुख पैनल जिसके नीचे एक संकीर्ण प्रतिक्रिया पट्टी है।
संगति पाठक को एक आधार रेखा देती है। एक पैनल जो आधार रेखा को तोड़ता है वह महत्वपूर्ण लगता है।
पैनल का आकार अवधि का सुझाव देता है
एक बड़ा पैनल निरीक्षण को आमंत्रित करता है और एक पल को विस्तारित महसूस करा सकता है। संकीर्ण पैनलों की एक पंक्ति बार-बार की जाने वाली क्रियाओं को तेज़ कर सकती है। यह एक अभिव्यंजक प्रवृत्ति है, स्टॉपवॉच नहीं: छवि जटिलता, संवाद और परिचितता भी पढ़ने के समय को बदल देती है।
यदि प्रत्येक पैनल नाटकीय है, तो उनमें से कोई भी नहीं है। पृष्ठ को ले जाने वाली छवि के लिए सबसे बड़ा आकार आरक्षित करें।
गटर पाठक से घटनाओं को जोड़ने के लिए कहते हैं
गटर पैनलों के बीच की जगह है। पाठक अनुमान लगाते हैं कि इसमें क्या होता है - एक प्रक्रिया जिसे स्कॉट मैकक्लाउड अंडरस्टैंडिंग कॉमिक्स में बंद करना कहते हैं।
आसन्न पैनल हिल सकते हैं:
- एक पल से दूसरे पल तक.
- एक क्रिया से उसके परिणाम तक.
- एक दृश्य के भीतर एक विषय से दूसरे विषय तक।
- दृश्यों, स्थानों या समयावधियों के बीच।
- किसी विचार के संबंधित पहलुओं के बीच.
छलांग जितनी बड़ी होगी, पाठक को उतने ही अधिक संदर्भ की आवश्यकता होगी। एक कैप्शन, दोहराई गई वस्तु, सुसंगत रंग, या स्पष्ट स्थापित छवि इसे पाट सकती है।
पढ़ने के क्रम को सुरक्षित रखें
बाएँ से दाएँ पृष्ठ में, सामान्य पथ पार और फिर नीचे की ओर बढ़ता है। समस्याएँ तब प्रकट होती हैं जब पैनलों के बीच का अंतराल इच्छित पथ से भिन्न समूहीकरण का संकेत देता है।
भैंगापन परीक्षण का उपयोग करें: विवरण गायब होने तक पृष्ठ को छोटा करें। पैनल के आकार और अंतराल को अभी भी ऑर्डर प्रकट करना चाहिए।
दो पैनल रखने से बचें ताकि पाठक को दाईं ओर जाने और नीचे जाने के बीच चयन करना पड़े। यदि दोनों पथ समान रूप से प्रशंसनीय लगते हैं, तो संरेखण या रिक्ति समायोजित करें।
पेज टर्न को संपादन के रूप में उपयोग करें
अगले पृष्ठ की जानकारी मुद्रित और पृष्ठांकित पाठकों में भौतिक रूप से छिपी हुई है। बारी से पहले कोई प्रश्न, आसन्न कार्रवाई, या अधूरा दृश्य रखें; उत्तर को इसके बाद रखें.
प्रत्येक पृष्ठ को क्लिफहेंजर पर समाप्त न करें। एक पृष्ठ एक शांत भावनात्मक बदलाव पर भी समाप्त हो सकता है। मोड़ बस नियंत्रित अनुपस्थिति पैदा करता है।
लंबवत वेबटून के लिए लेआउट
लंबवत स्क्रॉलिंग पृष्ठ मोड़ को दूरी से बदल देती है। खाली स्थान मापने योग्य समय बन जाता है।
लंबी दूरी का कम से कम प्रयोग करें। बहुत अधिक जगह होने से सामान्य संवाद रुका हुआ लगता है और पाठक की थकान बढ़ जाती है। संबंधित आदान-प्रदान बंद रखें; किसी खुलासे, स्थान परिवर्तन या भावनात्मक रीसेट से पहले दूरी बनाएं।
मोबाइल पर, वास्तविक चौड़ाई पर परीक्षण करें। फ़ोन स्क्रीन पर सिमटने पर एक विस्तृत वाइड शॉट अपठनीय हो सकता है, भले ही वह डेस्कटॉप कैनवास पर प्रभावशाली दिखता हो।
गुब्बारों को रास्ते से मिलाएँ
भाषण गुब्बारों को बातचीत के समान क्रम में रखें। जब भी संभव हो पाठक को फोकल क्रिया या चेहरे को पार करने से पहले स्पीकर के गुब्बारे का सामना करना चाहिए।
अक्षरांकन रचना का हिस्सा है. स्केच या प्रॉम्प्ट में इसके लिए स्थान आरक्षित करें। कला समाप्त होने के बाद गुब्बारे जोड़ने से अक्सर अभिव्यक्तियाँ छिप जाती हैं और अजीब पूँछें बन जाती हैं।
ठीक करने के लिए पांच लेआउट गलतियाँ
- हर जगह समान जोर: प्रति पृष्ठ एक दृश्य प्राथमिकता चुनें।
- अस्पष्ट अंतराल: पंक्तियों और समूहों को सुदृढ़ करने के लिए रिक्त स्थान बनाएं।
- सजावटी विकर्ण: झुके हुए पैनल ऊर्जा दर्शाते हैं; जब दृश्य इसे अर्जित करे तो उनका उपयोग करें।
- **शब्दों के लिए कोई जगह नहीं:**अंतिम छवियों से पहले अक्षरांकन की योजना बनाएं।
- ग्रिड को बहुत जल्दी तोड़ना: इसे बाधित करने से पहले लय स्थापित करें।
दस मिनट का लेआउट अभ्यास
छह छोटे आयत बनाएं। एक ही घटना बताएं - कोई एक बॉक्स खोलता है और पहचानता है कि अंदर क्या है - छह पैनलों में। लोगों के लिए केवल वृत्तों का और वस्तुओं के लिए वर्गों का उपयोग करें।
समान पैनलों के साथ संस्करण एक बनाएं। एक प्रमुख प्रकटीकरण के साथ संस्करण दो बनाएं। तुलना करें कि आपकी आँख कहाँ रुकती है। यह ड्राइंग की चिंता को दूर करता है और नीचे दिए गए समय संबंधी निर्णयों को उजागर करता है।
एक बार अनुक्रम स्पष्ट रूप से पढ़ने के बाद, तैयार कला की ओर बढ़ें या वर्कफ़्लो का उपयोग करें [ड्राइंग के बिना कॉमिक कैसे बनाएं](/ब्लॉग/कैसे-ड्राइंग के बिना-कॉमिक-बुक-कैसे बनाएं)।
स्रोत और आगे पढ़ना
- विल आइजनर, कॉमिक्स और अनुक्रमिक कला।
- स्कॉट मैकक्लाउड, अंडरस्टैंडिंग कॉमिक्स।
- थिएरी ग्रोएनस्टीन, द सिस्टम ऑफ़ कॉमिक्स, पूरे पृष्ठ पर रिश्तों के गहन विवरण के लिए।