La disposition des panneaux de bandes dessinées contrôle trois choses à la fois : ce que le lecteur remarque, l'ordre dans lequel il le remarque et la durée du moment. Commencez avec une grille simple, divisez-la uniquement pour une raison d'histoire et testez le chemin de lecture à la taille d'une vignette.
Commencez par la grille invisible
Une grille est un ensemble de lignes et de colonnes répétées sous la page terminée. Il maintient l'espacement et les proportions cohérents même lorsque des panneaux individuels fusionnent ou s'agrandissent.
Pour une première page, utilisez l'une de ces structures :
- Trois niveaux horizontaux égaux pour une conversation et une action claire.
- Une grille 2×2 pour quatre temps de poids égal.
- Un large panneau d'établissement au-dessus de trois panneaux d'action plus petits.
- Un panneau dominant avec une étroite bande de réaction en dessous.
La cohérence donne au lecteur une base de référence. Un panneau qui brise la ligne de base semble alors important.
La taille du panneau suggère la durée
Un grand panneau invite à l’inspection et peut prolonger un moment. Une rangée de panneaux étroits peut accélérer des actions répétées. Il s’agit d’une tendance expressive, pas d’un chronomètre : la complexité de l’image, le dialogue et la familiarité modifient également le temps de lecture.
Si chaque panneau est dramatique, aucun d’entre eux ne l’est. Réservez la forme la plus grande pour l'image qui porte la page.
Gutters demande au lecteur de connecter les événements
La gouttière est l'espace entre les panneaux. Les lecteurs déduisent ce qui se passe à travers ce processus – un processus que Scott McCloud appelle la fermeture dans Understanding Comics.
Les panneaux adjacents peuvent bouger :
- D'un instant à l'autre.
- D'une action à son résultat.
- D'un sujet à un autre au sein d'une scène.
- Entre des scènes, des lieux ou des périodes de temps.
- Entre les aspects liés d'une idée.
Plus le saut est important, plus le lecteur a besoin de contexte. Une légende, un objet répété, une couleur cohérente ou une image claire et claire peuvent y remédier.
Protéger l'ordre de lecture
Dans une page de gauche à droite, le chemin habituel se déplace vers le haut puis vers le bas. Des problèmes apparaissent lorsque les espaces entre les panneaux impliquent un regroupement différent du chemin prévu.
Utilisez le test du strabisme : réduisez la page jusqu'à ce que les détails disparaissent. Les formes et les espaces des panneaux doivent toujours révéler l'ordre.
Évitez de placer deux panneaux pour que le lecteur doive choisir entre se déplacer vers la droite et vers le bas. Si les deux chemins semblent tout aussi plausibles, ajustez l’alignement ou l’espacement.
Utiliser le tour de page comme modification
Les informations de la page suivante sont physiquement cachées dans les lecteurs imprimés et paginés. Posez une question, une action imminente, ou un visuel incomplet avant le virage ; placez la réponse après.
Ne gaspillez pas chaque page se terminant sur un cliffhanger. Une page peut également se terminer sur un léger changement émotionnel. Le tournant crée simplement une absence contrôlée.
Mise en page pour les webtoons verticaux
Le défilement vertical remplace le tour de page par la distance. L'espace vide devient un temps mesurable.
Utilisez les espacements longs avec parcimonie. Trop d’espace rend le dialogue ordinaire bloqué et augmente la fatigue du lecteur. Gardez les échanges connexes proches ; créez de la distance avant une révélation, un changement de lieu ou une réinitialisation émotionnelle.
Sur mobile, testez en largeur réelle. Un plan large détaillé peut devenir illisible lorsqu’il est réduit à l’écran d’un téléphone, même s’il semble impressionnant sur une toile de bureau.
Associez les ballons au chemin
Placez les bulles dans le même ordre que la conversation. Le lecteur doit, dans la mesure du possible, rencontrer le ballon de l’orateur avant de traverser l’action focale ou son visage.
Le lettrage fait partie de la composition. Réservez-lui de l'espace dans l'esquisse ou l'invite. L'ajout de ballons une fois l'art terminé recouvre souvent les expressions et crée des queues maladroites.
Cinq erreurs de mise en page à corriger
- Même accent partout : Choisissez une priorité visuelle par page.
- Espaces ambigus : Faites en sorte que l'espacement renforce les rangées et les groupes.
- Diagonales décoratives : Les panneaux inclinés impliquent de l'énergie ; utilisez-les lorsque la scène le mérite.
- Pas de place pour les mots : Planifiez le lettrage avant les images finales.
- Briser la grille trop tôt : Établissez le rythme avant de le perturber.
Un exercice de mise en page de dix minutes
Dessinez six petits rectangles. Racontez le même événement – quelqu’un ouvre une boîte et reconnaît ce qu’il y a à l’intérieur – en six panneaux. Utilisez uniquement des cercles pour les personnes et des carrés pour les objets.
Créez la première version avec des panneaux égaux. Créez la version deux avec une révélation dominante. Comparez où votre œil s'arrête. Cela supprime l’anxiété liée au dessin et expose les décisions de timing en dessous.
Une fois que la séquence est claire, passez à l'illustration terminée ou utilisez le flux de travail dans [comment créer une bande dessinée sans dessin] (/blog/how-to-make-a-comic-book-without-drawing).
Sources et lectures complémentaires
- Will Eisner, Bandes dessinées et art séquentiel.
- Scott McCloud, Comprendre les bandes dessinées.
- Thierry Groensteen, The System of Comics, pour un compte rendu plus approfondi des relations à travers la page.