कॉमिक बुक बनाने के लिए आपको पारंपरिक ड्राइंग कौशल की आवश्यकता नहीं है। आपको एक स्पष्ट आधार, एक चरित्र जिसका पाठक अनुसरण कर सके, दृश्यमान क्रियाओं का एक क्रम और एक संपादन प्रक्रिया की आवश्यकता है। कोलाज, फोटोग्राफी, 3डी टूल, टेम्प्लेट और एआई कॉमिक निर्माता छवियों की आपूर्ति कर सकते हैं; कहानी सुनाने के निर्णय अभी भी आपके हैं।

सबसे अच्छी पहली कॉमिक आपका सबसे बड़ा विचार नहीं है। यह किसी विचार का सबसे छोटा संस्करण है जिसे आप वास्तव में पूरा कर सकते हैं।

संक्षिप्त उत्तर

सात चरणों में अपनी पहली कॉमिक बनाएं:

  1. एक वाक्य का आधार वाक्य लिखें।
  2. कहानी को एक बदलाव तक सीमित रखें.
  3. अपने मुख्य पात्र को दृष्टिगत रूप से परिभाषित करें।
  4. प्रत्येक पृष्ठ के लिए एक उद्देश्य की योजना बनाएं।
  5. एक सुसंगत कला निर्देशन चुनें।
  6. पैनल बनाएं या असेंबल करें।
  7. स्पष्टता, लय और पठनीय अक्षरों के लिए संपादन करें।

एक से चार पेज की कहानी एक उत्कृष्ट पहला लक्ष्य है। वह बाधा एक सेटअप बनाने, मोड़ने और समाप्त करने के लिए काफी लंबी है, लेकिन एक पूर्ण कार्य के रूप में संशोधित करने के लिए काफी छोटी है।

1. आधार को दबाव के रूप में लिखें

"एक जासूस को भूत दिखाई देता है" एक घटना है। "एक जासूस जो भूतों में विश्वास नहीं करता है उसे सूर्योदय से पहले किसी से पूछताछ करनी चाहिए" यह एक आधार है: इसमें एक व्यक्ति, एक विरोधाभास, एक लक्ष्य और एक सीमा शामिल है।

इस सूत्र का प्रयोग करें:

एक [विशिष्ट व्यक्ति] को [सीमा] से पहले [दृश्य लक्ष्य] होना चाहिए, लेकिन [बाधा]।

फार्मूला कोई कानून नहीं है. यह एक निदान उपकरण है. यदि वाक्य दृश्य क्रियाएँ उत्पन्न करता है, तो यह संभवतः पैनल उत्पन्न कर सकता है।

2. एक बदलाव के आसपास निर्माण करें

लघु कॉमिक्स तब काम करती है जब अंतिम पैनल में कुछ अलग होता है। नायक कोई तथ्य सीखता है, कोई वस्तु खो देता है, कोई निर्णय लेता है, या किसी सामान्य स्थिति को नए तरीके से देखता है।

चार पृष्ठ वाली कॉमिक के लिए, इस पृष्ठ योजना को आज़माएँ:

  • पेज 1 - ओरिएंटेशन: हम किसका अनुसरण कर रहे हैं, वे कहां हैं, और क्या महसूस हो रहा है?
  • पेज 2 - दबाव: क्या स्थिति को कठिन बनाता है?
  • पेज 3 - विकल्प: कौन सी कार्रवाई वापस नहीं ली जा सकती?
  • पेज 4 - अदायगी: कौन सी छवि विचार को पूरा करती है या जटिल बनाती है?

यह दृश्य कथा का एक संक्षिप्त रूप है, संकुचित पटकथा नहीं। प्रत्येक पृष्ठ को एक सशक्त क्षण अर्जित करने दें।

3. एक विज़ुअल कैरेक्टर शीट बनाएं

यदि आप फोटोग्राफी या एआई टूल का उपयोग करते हैं, तो एक स्पष्ट संदर्भ छवि चुनें। यहां तक ​​कि प्रकाश व्यवस्था, एक दृश्यमान चेहरा और एक सुव्यवस्थित छायाचित्र भी चरित्र को एक दृश्य से दूसरे दृश्य तक ले जाना आसान बनाते हैं।

कोई भी पेज बनाने से पहले तीन विवरण रिकॉर्ड करें:

  • एक सिल्हूट संकेत: कोट, केश, टोपी, मुद्रा।
  • एक रंग संकेत: एक दोहराने योग्य प्रमुख रंग।
  • एक व्यवहार संकेत: घबराहट या दृढ़ संकल्प होने पर चरित्र क्या करता है।

दृश्य स्थिरता केवल चेहरे की समानता नहीं है। पाठक दोहराए गए आकार, रंग और व्यवहार को पहचानते हैं।

4. केवल संकेतों में नहीं, पन्ने पलटकर सोचें

प्रिंट कॉमिक्स में, दाहिने हाथ का पृष्ठ किसी रहस्योद्घाटन को तब तक छिपा सकता है जब तक पाठक उसे बदल न दे। वर्टिकल वेबटून में, खाली स्क्रॉल स्थान जानकारी में देरी कर सकता है। सामाजिक हिंडोला में, स्वाइप कट बन जाता है। कंटेनर समय बदलता है.

प्रत्येक पृष्ठ का दृश्य संकेत लिखने से पहले उसका उद्देश्य लिखें। "सुंदर सिनेमाई कमरे" की तुलना में "खाली कुर्सी का खुलासा करना" अधिक उपयोगी है। पहला निर्देश कहानी को नियंत्रित करता है; दूसरा ही नियंत्रण समाप्त होता है।

व्यावहारिक पेसिंग पैटर्न के लिए हमारी कॉमिक पैनल लेआउट गाइड पढ़ें।

5. एक दृश्य व्याकरण चुनें

स्टाइल एक फिल्टर से कहीं अधिक है. यह लाइन का वजन, रंग, फ़्रेमिंग, चेहरे की अतिशयोक्ति और एक पैनल द्वारा आराम से रखी जा सकने वाली जानकारी की मात्रा को बदल देता है।

ऐसी दिशा चुनें जो परिसर का समर्थन करती हो:

  • अनिश्चितता और छिपाव के लिए उच्च-विपरीत नॉयर।
  • अंतरंगता और तेज़ मोबाइल पढ़ने के लिए चमकीला, खुला वेबटून रंग।
  • गति, प्रभाव, या बढ़ी हुई भावना के लिए गतिशील मंगा फ़्रेमिंग।
  • स्थान और अवलोकन के लिए संयमित यूरोपीय-एल्बम रचना।

यदि आप अनिश्चित हैं कि कौन सा लेबल फिट बैठता है, तो देखें मंगा बनाम मनहवा बनाम वेबटून

6. संपूर्ण पेज बनाएं

कॉमिकपिक्स एक फोटो, कहानी का विचार, चुनी गई शैली, भाषा और पेज संख्या को एक कनेक्टेड किताब में बदल सकता है। एकल-छवि जनरेटर के विपरीत, उपयोगी इकाई पूर्ण कथा है: कवर, पैनल, संवाद और अंत।

पहले परिणाम को एक ड्राफ्ट के रूप में मानें। जाँच करना:

  • क्या मुख्य पात्र पहचानने योग्य रहता है?
  • क्या कार्रवाई व्याख्यात्मक पाठ के बिना पठनीय है?
  • क्या प्रत्येक भाषण गुब्बारे में एक स्पष्ट वक्ता होता है?
  • क्या अंतिम पैनल सबसे मजबूत संभावित रोक बिंदु है?

7. एक पाठक की तरह संपादित करें

थंबनेल साइज़ को एक बार पढ़ें। इससे पता चलता है कि क्या पेज पर कोई स्पष्ट रास्ता है और क्या कोई पैनल दुर्घटनावश हावी हो गया है। फिर अक्षरों और निरंतरता के लिए सामान्य आकार में पढ़ें।

छवि को दोहराने वाला टेक्स्ट हटाएं. यदि पैनल एक बंद दरवाजा दिखाता है, तो "दरवाजा बंद है" कोई नई जानकारी नहीं जोड़ता है। संवाद को इरादा, संघर्ष, चरित्र या आश्चर्य पैदा करना चाहिए।

अंत में, किसी को आपके स्पष्टीकरण के बिना कॉमिक पढ़ने के लिए कहें। ध्यान दें कि वे गलत कारण से कहां रुकते हैं। कन्फ्यूजन डेटा संपादित करना उपयोगी है।

कॉमिक के साथ क्या प्रकाशित करें

कवर के लिए एक वर्णनात्मक शीर्षक, एक संक्षिप्त सारांश, भाषा, प्रारूप और सुलभ वैकल्पिक पाठ का उपयोग करें। यदि आप अपनी वेबसाइट पर प्रकाशित करते हैं, तो कॉमिक को केवल-क्लाइंट गैलरी के अंदर छिपाने के बजाय एक स्थायी यूआरएल दें।

लक्ष्य उस ड्राइंग प्रक्रिया की नकल करना नहीं है जो आपके पास नहीं है। लक्ष्य उन उपकरणों का उपयोग करना है जो आपके पास एक ऐसा अनुक्रम बनाने के लिए हैं जिसे केवल आपने चुना होगा।

स्रोत और आगे पढ़ना

  • विल आइजनर, कॉमिक्स और अनुक्रमिक कला, अनुक्रमिक कला की मूलभूत अवधारणा के लिए।
  • स्कॉट मैकक्लाउड, कॉमिक्स को समझना, समापन, परिवर्तन, समय और शब्दों और चित्रों के बीच संबंध के लिए।
  • शोध संग्रह और ऐतिहासिक संदर्भ के लिए लाइब्रेरी ऑफ कांग्रेस गाइड टू कॉमिक्स रिसोर्सेज